De las pantomimas luminosas al metaverso

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Artículo de Tony Albert, CEO de Motion Pictures Entertainment, para el InfoPROA del 2 de noviembre de 2021

El pasado 28 de octubre se celebró el Día Mundial de la Animación, efeméride que se conmemora cada año desde el 2003. ¿Y por qué ese día? Porque fue la primera proyección pública de lo que podemos considerar cine animado, que se llevó a cabo un 28 de octubre de 1892 en el Museo Grévin de París de la mano de Charles-Émile Reynauden. En ese momento, no se llamaban dibujos animados, sino pantomimas luminosas que, en combinación y sincronización con música y efectos sonoros, hicieron posible proyectarlas y atraer a una gran audiencia. De hecho, el aparato que inventó lo bautizó con el nombre de teatro óptico e invirtió mucho tiempo y dinero en mejorarlo. La historia de este buen hombre es digna de una película, pero no de animación, sino de ficción, puesto que acabó en un hospital, abandonado, desquiciado y arruinado. ¿La razón? Resulta que, a pesar de su proyección tuvo lugar tres años antes de la primera proyección de los hermanos Lumière (que fue el 28 de diciembre de 1895), y pese a los esfuerzos de Charles-Émile Reynauden en mejorar su invento, finalmente el cinematógrafo se impuso en el teatro óptico.

Ya han pasado 129 años y el mundo de la animación no ha parado de reinventarse, tanto en técnica como en formato. Estoy seguro de que sabemos más nombres de personajes animados que de personajes de ficción. Películas como Avatar, Frozen o El rey león figuran entre las más taquilleras de todos los tiempos. La evolución de la animación es imparable y convivimos con ella sin darnos cuenta. La encontramos en la publicidad, efectos especiales, videojuegos, aplicaciones, realidad virtual, inteligencia artificial, realidad aumentada y ahora ya tenemos aquí el metaverso. Incluso el todopoderoso Mark Zuckerberg habla de ello. El término ya está en todas partes y, al parecer, es el futuro que nos espera. El concepto es lo más parecido a espacios virtuales animados en 3D compartidos que se unen en un universo virtual percibido que siempre estarán encendidos online, es decir, omnipresentes y omniexperienciales. Los usuarios lo vivirán, consumirán y crearán a través de juegos de entretenimiento, aprendizaje, trabajo y compromiso social. Así que larga vida en la animación.

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